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您正在浏览:主页 > 魔域变态版 > 反驳:信不信由你!揭秘随机概率幕后黑手


作者:魔域公益服 来源:http://www.2mg.org 时间:2018-04-18 17:02

  看完信不信由你!揭秘随机概率幕后黑手这篇文章,小记学到了一个新的名词:业力。可能是小记的理解能力不够,不是很理解这个“业力”的意思,所以又跑到百度搜了一下。

  百度的解释是,业力是佛学中的一种理论:业力是指个人过去、现在或将来的行为所引发的结果的集合,业力的结果会主导现在及将来的经历,所以,个人的生命经历及他人的遭遇均是受自己的行为影响。因此,个人有为自己生命负责的可能性以及责任。而业力也是主导轮回的因,所以业力不单是现世的结果,还会生生不息地延伸至来世。

  到这里,小记终于明白了业力的意思。想必原文的作者对佛学可能有些研究,可惜小记不怎么信佛,当然了,小记也承认很多佛学的东西也是很有道理的。写这篇反驳的文章,主要是作者的观点和小记自己的想法出入太大,因此小记来发表下自己的观点。

  原文作者提到,四颗宝石百分之百成功,三颗宝石显示的是百分之七十五成功,但是实际成功率却高于百分之七十五,甚至达到百分之九十,而两颗宝石的实际成功率又是接近百分之五十,一颗宝石的成功率会低于百分之二十五。这一点,我非常的怀疑,,就拿三颗宝石百分之七十五的成功率来说,如果开发这个游戏的技术人员没有乱改后台数据,那么砸这玩意的成功率,绝对就是百分之七十五,至于原文作者说成功率会达到百分之九十,那就只有两种可能:一是后台的成功率就是百分之九十,前台显示百分之七十五只不过是忽悠人的;二就是,测试样本过少,举个例子,抛硬币4次,如果三次正面一次反面,能说明抛硬币出现证明的概率是百分之七十五么?

  说到这里,小记再讲讲游戏里的概率。一般来说,计算机实现概率事件,采用的基本都是随机数,而且基本都是伪随机数。举个例子,假设砸魔魂成功率是百分之五十,那后台一般都是这样的,随机产生一个0-999(不一定是这个范围)的整数,如果这个随机整数小于500,那么砸魔魂成功,如果这个随机整数大于500,那么失败。判断的方法不止这一种:同样是砸魔魂几率百分之五十,同样也是随机产生一个0-999的随机整数,如果这个随机数除以2的余数为0,那么砸魔魂成功,如果这个随机数除以2的余数为1,那么失败,这种方法比前面那种方法要更加具有随机性。计算方法很多,但是相同的都是采用随机数来实现。

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